Wasser Meshes for Morrowind v2.0
by dongle
Deutsche Kurzbeschreibung von Giebi
Bitte beachtet die englische Original Readme Datei.

Wenn ihr diese Datei auf eurer Seite verwenden möchtet beachtet bitte, dass die Originale nicht verändert werden dürfen und nicht ohne Original ReadMe weitergegeben werden.

Um Verwechslungen bei Umtexturierungen zu vermeiden empfehle ich eine Neue ID für eure Objekte zu verwenden damit sie nicht die in anderen Spielen bereits genutzten ungewollt überschreiben.


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Eine Kollektion animierter Wassermeshes zur Gestaltung von Gewässern in Morrowind. Keine Esp nur meshes

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Jede einzelne Mesh ist animiert. Die meisten haben die gleiche Animation und Aussehen wie das normale Wasser in Morrowind. Es sieht exakt wie das Ozeanwasser aus wenn man PixelShading ausschaltet (nicht empfohlen).Einige haben als Animation eine verlangsamte der Animation der Vivec Wasserfälle um fließendes Wasser darzustellen

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Meshes die mit "DG-WT" beginnen sind Bodenobjekte. Nutzt sie für Flüße die einen Hügel hinunterfließen, oder eben für Tümpel oberhalb der normalen Mottowind Wasserhöhe.
 Meshes mit"Static" im Namen sind normale Wassermeshes für ruhige Gewässer ohne Fließanimation.
 Meshes mit"Flow" sind die gleichen wie oben allerdings mit einer langsamen Fließanimation. Benutzung wie oben.
oder idealerweise für Flüsse. Meshes mit"Rapid" im Namen nutzen die Wasserfall Animation für schnellfließende Gewässer, nutzt sie für Flüsse mit stärkerem Gefälle.

Meshes mit dem Namen  "Circle" sind 16-sided (kreisförmig) und die Nummer gibt ihren Umfang an.
Meshes mit "Rect" sind rechteckig und die Nummern geben die Größe jeder Seite an. Meshes mit "Square" sind quadratisch und die Nummer gibt die Größe der Seite an Meshes mit "Curve" sind ellenbogenförmig die erste Nummer
ist die Weite, die zweite der Winkel der Kurve. Kombiniert "Curve" und "Rectangel" für Mäandrierende (sich windende) Gewässer

Alle Bodenmeshes sind doppelseitig und können bedenkenlos gedreht werden .

Insgesamt gibt es 29 Objekte.

In v1.1 wurde ein Bug mit der Animation gefixt

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Ihr könnt sie im Editor bedenkenlos als Statics einsetzen, die Animation funktioniert
Es wird kein Script dafür benötigt. Man kann sie auch als Aktivatoren nutzen mit einem Script z.B. das Wassersounds abspielt. Die Animation wird leider nicht im Editorvorschaufenster zu sehen sein,
Ihr seht sie nur im Spiel. Es gibt keine X_.nif, or X_.kf files,
nur eine einfache _.nif Datei wird benötigt.

Reskinning wird schwierig werden da Dongle eine eigene Methode nutzte.
Zum Reskinnen werden ihr sie per hex-editor theumtexturieren müssen
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Installation: (allgemein für alles)

Nif in Ordner Meshes
dds in Ordner Texturen
tga in Ordner Icons

Ihr könnt frei über die Ressource verfügen solange sie nur für Morrowind verwendet wird. Wenn ihr Retexturiert dann nehmt den Credit dafür selbst in Anspruch. 

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Comments, suggestions, requests, & flames:
deffeyes@yahoo.com

More Info:
http://www.deffeyes.com/morrowind/

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Steve Deffeyes (aka dongle) April 8, 2008


