Spiel: TES IV - Oblivion

Name des Plugins: Chucks Untoten-Rüstungen & -Gardeobe

Version: 0.95

Release-Datum: 22.08.09

Kategorie: Ressourcen und Replacer

Autor(en): Chuck Norris

Kurz-Beschreibung:
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Sprachversion: deutsch
Dateigröße: 11,8 MB
Mitwirkende: Chuck Norris, Nexon

Beinahe alle Rüstungs- und Robensets aus Oblivion - nutzbar für Skelette!


Abhängigkeiten:
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- Oblivion Patch 1.2.0.214 (Offiziell 1.2 Patch)


Details:
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Ist euch auch schon mal aufgefallen, dass Skelette nur einen Akavirhelm, einen Brustharnisch und einpaar Stiefel der Dunklen Bruderschaft tragen können? Ja? Und euch stört das ein wenig, da ihr besondere Untote in eurer Mod braucht? Damit ist jetzt Schluss.

Diese Mod ist eine Ressource für andere Modder, die gepanzerte Skelette brauchen.

Mit dieser Ressource seit ihr in der Lage, fast alle Rüstungssets und Roben an die Skelette zu heften. Das bringt nur optisch etwas, Extraverteidigung erhalten sie nicht (Hierfür die Statuswerte erhöhen). Rüstungsteile sind die normalen, im Vanilla Oblivion enthaltenen Rüstungteile in jeder Güte, wie Mithrilbeinschienen, Daedrastiefel, schwarze Roben usw. Auch von Shiverig Isles werden Rüstungen geliefert (Für die SI-Teile MUSS der Spieler SI besitzen).

WICHTIG: Das hier ist eine sogenannte "Non-playable Resource", sprich: wer nicht mit dem Construction Set umgehen kann, braucht sich diese Ressource gar nicht erst herunterzuladen, da man sie erst mit Consruction Set-"Hilfe" benutzen kann. Im Spiel selbst habe ich nichts platziert (es ist auch keine ESP Datei dabei).


Ortshinweis:
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Installationsanleitung:
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Das Plugin beinhaltet:
- Readme.txt
- Meshes Ordner

Das Archiv bitte entpacken und den Meshes Ordner in den Ordner Oblivion\Data\ extrahieren (ohne die Readme.txt).

Zur Deinstallation bitte die oben aufgeführten Dateien manuell aus dem Data-Ordner löschen.



Anmerkung zur neuen Version:
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Wenn ihr die vorangegangene Version installiert hattet, berücksichtigt bitte Folgendes:

Da nun ein neuer Ordner alle Dateien enthält (Technische Gründe), sind alle alten Dateien vorheriger Versionen aus dem Skeleton-Ordner nutzlos. Ihr könnt sie der Übersicht wegen löschen, müsst aber nicht.

WICHTIG: Habt ihr eine alte Version in eurer Mod genutzt, UNBEDINGT auf diese Version umsteigen und den Skeletten das neue Skeleton zuweisen!

Außerdem hab ich die Assassinen Kapuzen und die Zombies weggelassen. Warum?

- Die Assassinen Kapuze ist etwas problematisch.
- Zombies werden in nächsten Versionen ein Schwerpunkt sein.


Inkompatibilität:
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Keine gefunden bisher. Wie auch? *g*


Bekannte Fehler/Bugs:
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- Viele Rüstungsteile sind noch nicht 100% perfekt an das Skelett angebracht (das ist auch nur extrem schwer machbar). Es könnte also zu kleinen Verzerrungen auftreten, InGame merkt man aber wenig.



History / Versionsentwicklung:
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- Version 0.95: Struktur-Update, "Umzug" in anderen Ordner, BUGFIXES, ~ 15% weitere Items hinzugefügt.

- Version 0.1 - 0.9: Initial Release, erstellen 80% aller Meshes, Skeletonanpassung, Erstellung von modularem Modellist-System mit mehren Skeletons.


Benutzte Tools / Programme:
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- Blender
- NIFSkope
- TES Construction Set
- Ei der Zeit Readme Generator


Kontakt:
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Falls ihr euch gern bedanken oder Probleme mit diesem Plugin melden wollt, Fragen oder Hinweise habt:

Ihr findet mich bei Scharesoft.de als 'Chuck Norris'

Ihr findet mich bei Xfire.com als "goldenbiker" (Addet mich ruhig)


Credits / Danksagungen:
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Mein/Unser Dank gebührt:

- Bethesda für die TES-Spiele, die Original-Meshes und das Construction Set

- Nexon für die Assassin's Creed Rüstung und die Permission, sie nutzen zu dürfen.

- ercvomnil, der mir durch einen Gefallen eine effektiviere Methode gezeigt hat, Meshes zu teilen.


Lizenz / Permission / Weiterverwendung:
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Dieses Plugin darf nicht kostepflichtig verbreitet werden.

Die Rechte für das Spiel, alle offiziellen Plugins, Zusatzdateien und das Construction Set liegen bei Bethesda Softworks.

Texturen sowie Modelle, Sound-Effekts unterliegen keinem uns bekannten Copyright einer ungenannten Partei.


Der Inhalt des Plugins darf weiterverwendet, verbreitet oder gehostet werden ohne die Einwilligung (Permission) des Autors.

Darüber hinaus ist bei einer Verwendung (auch einzelner Teile) eine entsprechende Erwähnung in den Credits/Danksagungen erwünscht.





Erstellt mit: Ei der Zeit - Readme Generator -- Design: Lady Li © 2008 - PHP: Babarix © 2008