Dawnstar Manor

# Dawnstar Manor Version: 2 - 200413

Dieser Mod beinhaltet 1 Anwesen mit 4 Interiors und mehreren Räumen.
Gut Dämmerstern liegt auf einer kleinen Insel vor der gleichnamigen Ortschaft und verändert dort 10 Exteriorzellen, die bisher durch keinen anderen Mod beansprucht werden. Die Änderung mehrer Exteriorzellen ist leider wegen der Anpassung der Navmeshes notwendig, damit die Übergänge zu den angrenzenden Zelle passend sind. Ein Kai mit einer Bootsverbindung nach Solitude stellt eine direkte Verbindug zum Festland her. Den Schlüssel zum Anwesen erhaltet Ihr per Kurier.
Ich habe dieses Plugin mit sauberen Testsave ohne Mods und Addons erstellt und getestet. Solltet Ihr also ein Gameplay - oder Licht Overhaul nutzen, kann dies entscheidenden Einfluss auf die Ausleuchtung der Interiors und auf den Inhalt der Kisten haben! Sollte da also was nicht passen, spart euch bitte jeden Kommentar in meinen Threads, da ich meine Mod an kein Overhaul anpassen werde.

### Installation:

Kopiert den Inhalt des Ordners 00 Data in den Ordner Data von Skyrim und bestätigt die Abfrage von Windows mit Ja. Danach braucht ihr nur noch das PI im Launcher aktivieren und auf den Kurier Ingame zu warten....

### Deinstallation (Nur wenn der Mod mitgespeichert wurde!):

Löscht die Ordner Meshes\nnw, textures\nnw und alle Skripte im Ordner Data\Scripts die als Prefix NNW haben sowie die ESP. Durch die Art, wie Bethesda die Interaktion zwischen Skripten und Speicherständen bei TES 5 implementiert hat verewigt sich leider das Skript: NNWTagesLichtSkript.pex in eurem Save. Dies lässt sich leider nicht ändern, da mein Skript zur Funktion das OnUpdateGameTime() Event benötigt. Alle anderen Bestandteile dieses Mods lassen sich rückstandslos aus dem Speicherstand per Cleansave eleminieren. Auswirkung: Nach deinstallation des Mods entsteht - bei aktiviertem Debuglog von Papyrus (standardmässig ist er aus) - jedesmal ein kleiner 3 zeiliger Eintrag im Log, dass dieses Skript nicht gefunden werden konnte und es dshalb nicht geladen wird. Mehr nicht.

##### Ausstattung

- Ein Haupthaus mit Küche,Schlaf-, Dienstbotenzimmer sowie diversen anderen Räumen.
- Verschiedene Schränke, Krüge und Truhen
- 1 Nahrungsmittel- und 1 Zutatensortierer
- Ein Keller mit Zugangstunnel, Maschinenraum und Lastenaufzug.
- 2 Bücherregale
- Ein Alchemiebuch, mit nach Wirkung sortierter Zutatenliste
- Eine komplette Werkstatt im Nebengebäude
- Einen Materialsortierer für die Barren und Erzstücke.
- Ein Zauberbuch dass euch einen Heimteleportzauber hinzufügt. Dieser beinhaltet auch eine Markieren & Rückkehr Option.
- Eine Tageszeit abhängige Beleuchtung
- Einen Rucksack zur Erweiterung des Inventars. Dieser kann ausserhalb des Inventarmenüs nur im Schleichmodus aktiviert werden. Die dazugehörige statische Truhe steht in der Werkstatt.
- In der "Abstellkammer" befindet sich ein Fass mit Heiltrank, bei dem ihr eure leeren Weinflaschen mit eben diesem auffüllen könnt.
- Wem es im Keller zu dunkel ist, kann die Fackelhalter mit Fackeln bestücken.
- Eine Blechente für das Badehaus.
- Ein Hausmädchen mit eigenem Tagesablauf.
- Eine Austellungsmöglichkeit für die 10 Drachenklauen
- Teleporter zwischen Gut Dämmerstern und den Vanilla Häusern in Markarth, Riften und Windhelm.
- 4 Mannequinns im Badehaus

##### Credits

- Noctua Graphics für 2 Teppich Texturen.
- YNSTBIH's für Paintings and Frames
- Skip1871 by distantflame.webs.com für das Grundobject der Badeente
- Stroti fuer sein Toilettenhäuschen und den Kachelofen.

##### Hinweis

You may NOT alter or reintegrate this PI,the Meshes, Textures and Scripts in other projects without my permission.

NNW